认知科学

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心理定势:旧解法会挡住新解法

2026-10-17 19:06:41 学习科学研究组 35902

本文性质: 实证 + 假设(Evidence / Hypothesis) 证据标签: 观察 Observation/模型 Model/假设 Hypothesis/实证 Evidence

本篇涉及的证据类型:观察 Observation/模型 Model/假设 Hypothesis/实证 Evidence。凡属本院课堂观察与教学模型的部分,均不作效果承诺。

学生用同一个句型套所有题,用同一种算法解所有应用题。不是不会别的,是根本没想到还有别的。

练熟一个方法之后,看不见更短的路

本院批改作业时见过一种很整齐的错误:同一个学生在十道题里用了同一种结构,其中至少三道有更短的做法,而且他学过。问他为什么不换,回答常是「这样也能做出来」。这句话本身没错,问题在于它把「能做出来」当成了终点。熟练带来的效率是真实的,但熟练也会带来一种副产物——遇到新问题时,第一个跳出来的总是旧办法,其他可能性根本不上台面。

成功经验会把注意力锁在熟悉的那条路上

Luchins 1942 年的水罐实验是这条线索的起点:被试先用一套固定的三步公式解决一连串量水问题,随后出现可以用更短两步解决的问题,多数人仍然套用旧公式,甚至在被明确提示「有更简单的方法」后依旧如此。Bilalić、McLeod 与 Gobet 2008 在高水平棋手身上看到了同构现象:棋手的第一直觉方案看起来可行,就把注意力锁死在这条线上,从而看不见更优的一步,他们称之为定势效应。机制不是能力不足,而是注意资源被已有方案提前占满。

本院故意打乱练习顺序

本院用三条做法对冲这种锁定。第一,打乱练习顺序:同一知识点先混着练,再专项练,让学生在不知道用哪个方法的前提下先做判断。第二,给出没有标准解的题:一道题要求写出两种不同思路,第二种必须与第一种结构不同。第三,把「有没有更短的」变成一个固定提问,在每次做完之后问一遍,而不是等学生自己想起来。三条的共同点是把「换一条路」从灵感变成流程。

水罐实验只是一个范式

第一,水罐实验是特定范式,问题结构与提示方式都很特殊,不能据此推断所有学习场景都存在同样强度的定势。第二,棋类研究针对高度训练的专业技能,基础教育中的迁移证据更零散。第三,本院三条做法属课堂设计,未做对照检验;强行要求「一题多解」也可能增加初学者负担,需按水平取舍。第四,定势与效率并非对立,熟练本身仍有价值,本文不主张为了灵活而放弃熟练。

今天就能开始

下次练习,把两道以上的题混在一起出,做完追加一句:还有没有更短的做法。

本文依据

  • 观察来源: 本院作业批改与课堂提问记录:同一学生在连续同型题中复用单一解法,且在被提示后仍难以切换。
  • 模型出处: 「打乱顺序、一题两解、固定追问」三条做法为本院课堂设计原则,未经对照实验检验。
  • 待验证项: 在初学者群体中,混合练习带来的灵活性收益是否会被初期的正确率下降抵消,本院无本地数据,属待验证项。
  • 外部文献: Luchins 1942(Mechanization in problem solving: The effect of Einstellung, Psychological Monographs);Bilalić, McLeod & Gobet 2008(Why good thoughts block better ones: The mechanism of the pernicious Einstellung effect, Cognition);Luchins & Luchins 1959(Rigidity of behavior);Sweller 1988(Cognitive load during problem solving, Cognitive Science)。
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